2012年10月29日月曜日

お料理


見よ!この勇姿!!!


ついに生産ウィンドウできたー!
これで自分で死体から食料を得られるぞ!

まだ、料理スキルに焚き火が必要じゃなくて、
使った材料が消えないけど、
一応生産活動が出来るようになった!

・肉の手に入れ方
刃物を装備し、手持ちの、もしくはそこら辺の緑の小人を倒して得た死体をWクリックすると
肉になる。

・木の枝の手に入れ方
刃物を装備し、右の方に生えてるリンゴの木、ナシの木、ブドウの木のどれかをWクリックすると
木の枝が手に入る。HPウィンドウをWクリックじゃなくて、マップ上にある木本体をWクリックする。


そんなかんじのゲーム
http://ux.getuploader.com/eternalyabou/download/17/moon_craft.zip

2012年10月27日土曜日

料理への道のり

死体を解体してナマニクを作ったので、それを調理したい!

料理のためには火が必要だ!

火の処理どうしよう?

やけど攻撃を食らったキャラクターが火だ!

どうやって火をつけよう?

火打石実装


さあ レシピを作るだけやー!

2012年10月23日火曜日

お腹減り機能

いろいろ作ってみた。
まず、Sキーでステータスウィンドウが開く。
あと、Lキーでログウィンドウが開く。

次に、お腹減り機能を実装した。
一番右側の商人から、食べ物を買うことが出来る。(生肉は食べられないけど。)
こんど、調理も出来るようにしたい。
買ったアイテムをカバンの中でWクリックすることで、食べられる。


で、お腹減り機能はNPCにもあるんだけど、
NPCは現状自分でお腹を満たす事ができないので、
放っとくと餓死してしまう。


自分も放っとくと餓死する。


久々に頑張った。

次にやりたいこと
・能力値を作る。
・装備したら攻撃防御が上がるようにするのを、能力値と連動させる。
・マップの端と端をくっつける
・自分で御飯食べられるように知能持たせる。
・調理を出来るようにする。ていうか、スキル機能を実装する。

終わったこと
・お腹すくようにする

ゲーム






2012年10月21日日曜日

めもがき


次にやりたいこと
・能力値を作る。STR,DEXみたいな奴。

・装備したら攻撃防御があがるようにするのを、能力値と連動させる

・マップの端と端をくっつける

・お腹すくようにする
知能持たせる。どこでご飯を得られたのか覚えて、餌場として登録。

2012年10月13日土曜日

回復アイテム

なんか、装備システム作る時の関数いじってたら簡単に出来た。

回復アイテム使う前

使った後

鞄の中のアイテムをダブルクリックすると使用することが出来る。

次にやりたいこと
・能力値を作る。STR,DEXみたいな奴。
・装備したら攻撃防御があがるようにするのを、能力値と連動させる

終わったこと
・回復アイテムを使えるようにする

ゲーム

2012年10月7日日曜日

装備


装備できるようになった。
装備ウィンドウはEキーで開く。
アイテムウィンドウはIキー。

アイテムウィンドウの中にある武器を装備ウィンドウにドラッグドロップする。
そうすると装備する。
逆に、装備ウィンドウの中にある武器をアイテムウィンドウにドラッグドロップしたり
装備ウィンドウからそのまま店ウィンドウに送って武器を売ることも出来る。

装備品の重さで与えるダメージが変わるようにした。
と言っても、今使える武器は2つしか無いけど。


剣とか斧とか槍とか装備させたいけど、武器の特性とかどうやって決めようかなあ

次にやりたいこと
・回復アイテムを使えるようにする
・能力値を作る。STR,DEXみたいな奴。
・装備したら攻撃防御があがるようにするのを、能力値と連動させる

終わったこと
・装備ウィンドウを作る




ゲーム本体
http://ux.getuploader.com/eternalyabou/download/14/moon_equip.zip

2012年10月2日火曜日

今日面白かったこと

ゲームと関係ないけど

電算機部一年生は皆DXライブラリ環境整ってる上に
60コマくらい作ってアニメーションにした奴と
それを補助するために画像読み込みを効率化しようと頑張ってた奴と
シューティングゲームのソースコード見つけてきて作ろうとしてる奴とが居るもんだから
もう安泰すぎてやばいんじゃないか。