カメラのprojectionをperspectiveにしていると、ゲームオブジェクトの描画に奥行きが出来る。
その状態で、オブジェクトの位置を変更することで、クリック中にオブジェクトを大きく表示させたかった。
純粋にz座標の位置を変化させると、マウスと位置がずれる。
this.transform.Translate(Vector3.back * 0.5f);
カメラとオブジェクトを結ぶ直線上でキャラクターを動かすと、描画がちゃんとする
this.transform.Translate((game_camera.transform.position - this.transform.position).normalized * 0.5f);