2012年11月26日月曜日
やさい
動画にしてみました。
なんかボケちゃったけど
野菜が育って収穫できて ってかんじです。
http://ux.getuploader.com/eternalyabou/download/19/moon_%E9%87%8E%E8%8F%9C.zip
2012年11月22日木曜日
暗闇と、時計と、明かり
学会とか中間とか色々あって全然出来なかったけど、また時間が出来た。
ここ2,3日で、日時計?と、暗闇と、あと松明、篝火を実装した。
一日 が出来た。
今度は野菜育てたりするのも面白そうだ。
やりたいこと が一杯増えて、
前に書いてたやりたいことが全然進んでない。
まあいいか。
http://ux.getuploader.com/eternalyabou/download/18/moon_night.zip
ここ2,3日で、日時計?と、暗闇と、あと松明、篝火を実装した。
一日 が出来た。
今度は野菜育てたりするのも面白そうだ。
やりたいこと が一杯増えて、
前に書いてたやりたいことが全然進んでない。
まあいいか。
http://ux.getuploader.com/eternalyabou/download/18/moon_night.zip
2012年10月29日月曜日
お料理
見よ!この勇姿!!!
これで自分で死体から食料を得られるぞ!
まだ、料理スキルに焚き火が必要じゃなくて、
使った材料が消えないけど、
一応生産活動が出来るようになった!
・肉の手に入れ方
刃物を装備し、手持ちの、もしくはそこら辺の緑の小人を倒して得た死体をWクリックすると
肉になる。
・木の枝の手に入れ方
刃物を装備し、右の方に生えてるリンゴの木、ナシの木、ブドウの木のどれかをWクリックすると
木の枝が手に入る。HPウィンドウをWクリックじゃなくて、マップ上にある木本体をWクリックする。
そんなかんじのゲーム
http://ux.getuploader.com/eternalyabou/download/17/moon_craft.zip
2012年10月28日日曜日
2012年10月27日土曜日
料理への道のり
死体を解体してナマニクを作ったので、それを調理したい!
料理のためには火が必要だ!
火の処理どうしよう?
やけど攻撃を食らったキャラクターが火だ!
どうやって火をつけよう?
火打石実装
さあ レシピを作るだけやー!
料理のためには火が必要だ!
火の処理どうしよう?
やけど攻撃を食らったキャラクターが火だ!
どうやって火をつけよう?
火打石実装
さあ レシピを作るだけやー!
2012年10月23日火曜日
お腹減り機能
いろいろ作ってみた。
まず、Sキーでステータスウィンドウが開く。
あと、Lキーでログウィンドウが開く。
次に、お腹減り機能を実装した。
一番右側の商人から、食べ物を買うことが出来る。(生肉は食べられないけど。)
こんど、調理も出来るようにしたい。
買ったアイテムをカバンの中でWクリックすることで、食べられる。
で、お腹減り機能はNPCにもあるんだけど、
NPCは現状自分でお腹を満たす事ができないので、
放っとくと餓死してしまう。
自分も放っとくと餓死する。
久々に頑張った。
次にやりたいこと
・能力値を作る。
・装備したら攻撃防御が上がるようにするのを、能力値と連動させる。
・マップの端と端をくっつける
・自分で御飯食べられるように知能持たせる。
・調理を出来るようにする。ていうか、スキル機能を実装する。
終わったこと
・お腹すくようにする
ゲーム
2012年10月21日日曜日
めもがき
次にやりたいこと
・能力値を作る。STR,DEXみたいな奴。
・能力値を作る。STR,DEXみたいな奴。
・装備したら攻撃防御があがるようにするのを、能力値と連動させる
・マップの端と端をくっつける
・お腹すくようにする
→知能持たせる。どこでご飯を得られたのか覚えて、餌場として登録。
2012年10月13日土曜日
回復アイテム
なんか、装備システム作る時の関数いじってたら簡単に出来た。
回復アイテム使う前
使った後
鞄の中のアイテムをダブルクリックすると使用することが出来る。
次にやりたいこと
・能力値を作る。STR,DEXみたいな奴。
・装備したら攻撃防御があがるようにするのを、能力値と連動させる
・能力値を作る。STR,DEXみたいな奴。
・装備したら攻撃防御があがるようにするのを、能力値と連動させる
終わったこと
・回復アイテムを使えるようにする
ゲーム
2012年10月7日日曜日
装備
装備できるようになった。
装備ウィンドウはEキーで開く。
アイテムウィンドウはIキー。
アイテムウィンドウの中にある武器を装備ウィンドウにドラッグドロップする。
そうすると装備する。
逆に、装備ウィンドウの中にある武器をアイテムウィンドウにドラッグドロップしたり
装備ウィンドウからそのまま店ウィンドウに送って武器を売ることも出来る。
装備品の重さで与えるダメージが変わるようにした。
と言っても、今使える武器は2つしか無いけど。
剣とか斧とか槍とか装備させたいけど、武器の特性とかどうやって決めようかなあ
次にやりたいこと
・回復アイテムを使えるようにする
・能力値を作る。STR,DEXみたいな奴。
・装備したら攻撃防御があがるようにするのを、能力値と連動させる
終わったこと
・装備ウィンドウを作る
ゲーム本体
http://ux.getuploader.com/eternalyabou/download/14/moon_equip.zip
2012年10月2日火曜日
今日面白かったこと
ゲームと関係ないけど
電算機部一年生は皆DXライブラリ環境整ってる上に
60コマくらい作ってアニメーションにした奴と
それを補助するために画像読み込みを効率化しようと頑張ってた奴と
シューティングゲームのソースコード見つけてきて作ろうとしてる奴とが居るもんだから
もう安泰すぎてやばいんじゃないか。
電算機部一年生は皆DXライブラリ環境整ってる上に
60コマくらい作ってアニメーションにした奴と
それを補助するために画像読み込みを効率化しようと頑張ってた奴と
シューティングゲームのソースコード見つけてきて作ろうとしてる奴とが居るもんだから
もう安泰すぎてやばいんじゃないか。
2012年9月23日日曜日
だいぶ進歩した
カラーになった。
NPCを追加した。
NPCを動くようにした。
衛兵とゴブシャーマンは元の位置に戻るようになっている。
衛兵の名前が「魔法使い」なのは仕様。あとで直す。
武器も買えるようになった。
Wクリックで装備できる。
武器の取り外しはまだ出来ない。
また、一度装備した武器は元に戻せない。
商人(カバンを背負い、金貨を持ってターバンしてるキャラ)を右クリックで店が開く。
キャラクターを左クリックするとHPバーが開く。
HPバーをダブルクリックするとターゲット出来る。
TABキーを押すと戦闘/非戦闘状態を切り替えられる。
自分のHPバーを出していると、今どっちだかわかる。赤なら戦闘状態。
戦闘状態の時に自分以外のキャラクターをターゲットしていて、
そのキャラクターから一マス以内の場所にいるとダメージを与えられる。
Cキーでターゲット切り替え。
Hキーで隠密モード(デバック用)。
そんなかんじ。
http://ux.getuploader.com/eternalyabou/download/13/moon_color.zip
NPCを追加した。
NPCを動くようにした。
衛兵とゴブシャーマンは元の位置に戻るようになっている。
衛兵の名前が「魔法使い」なのは仕様。あとで直す。
武器も買えるようになった。
Wクリックで装備できる。
武器の取り外しはまだ出来ない。
また、一度装備した武器は元に戻せない。
商人(カバンを背負い、金貨を持ってターバンしてるキャラ)を右クリックで店が開く。
キャラクターを左クリックするとHPバーが開く。
HPバーをダブルクリックするとターゲット出来る。
TABキーを押すと戦闘/非戦闘状態を切り替えられる。
自分のHPバーを出していると、今どっちだかわかる。赤なら戦闘状態。
戦闘状態の時に自分以外のキャラクターをターゲットしていて、
そのキャラクターから一マス以内の場所にいるとダメージを与えられる。
Cキーでターゲット切り替え。
Hキーで隠密モード(デバック用)。
人間側の陣地
ゴブリン側の陣地
敵を引き連れてきてみた
次にやりたいこと
・回復アイテム使えるようにする
・装備したら攻撃防御が上がるようにする
・装備ウィンドウを作る
http://ux.getuploader.com/eternalyabou/download/13/moon_color.zip
2012年9月9日日曜日
ゲームっぽくなった。
http://ux.getuploader.com/eternalyabou/download/12/flyingmoon_missile_ver1.3.zip
名前ばっかりかっこいい。
Xでミサイル発射
右側のアクセルバー内のアクセルボタンをドラッグすることで、
自機のジェット出力を調節し、上下に移動。
アクセルボタンがアクセルバーの中央にあると、自機の移動は止まる。
それより上だと上方、下だと下方に動く。
2012年9月8日土曜日
ミサイルできた
Xボタンで5発まで同時発射可能。
やー、自画自賛出来る位上手く出来た。
やったぜ俺!
http://ux.getuploader.com/eternalyabou/download/11/flyingmoon_missile_ver1.0.zip
2012年9月7日金曜日
なんかできた
空を飛び、カカシを切り倒せ!
右側のアクセルボタンをドラッグすると、ロケットの出力が変わります。
Zボタンで手裏剣を投げます。
手裏剣をカカシに当てて、カカシを切り倒そう!
特に終わりは無いので、飽きたらやめて下さい。
http://ux.getuploader.com/eternalyabou/download/10/%E7%A9%BA%E9%A3%9B%E3%81%B6%E3%82%AB%E3%82%AB%E3%82%B7.zip
右側のアクセルボタンをドラッグすると、ロケットの出力が変わります。
Zボタンで手裏剣を投げます。
手裏剣をカカシに当てて、カカシを切り倒そう!
特に終わりは無いので、飽きたらやめて下さい。
http://ux.getuploader.com/eternalyabou/download/10/%E7%A9%BA%E9%A3%9B%E3%81%B6%E3%82%AB%E3%82%AB%E3%82%B7.zip
2012年8月19日日曜日
みせ
店 ちょっと出来た。
まだ表示しかできない。
http://ux.getuploader.com/eternalyabou/download/9/moon_%E3%81%BF%E3%81%9B.zip
まだ表示しかできない。
http://ux.getuploader.com/eternalyabou/download/9/moon_%E3%81%BF%E3%81%9B.zip
2012年8月15日水曜日
死体からのルート(剥ぎ取り)
これからどうしよかなーと考えてたら、時間が過ぎてしまった。
今日は、死体からのルート(死体漁り)を実装した。
1.まず、キャラクター(HPバーが出る相手)を倒す。
2.死体を左クリックすると、アイテムウィンドウの中にその相手のドロップしたアイテムが入る。
こんな感じになった。
1つのキャラクターのドロップするアイテムは、1種類だけで、
モンスターであれば、その死体をドロップ
植物であれば、その葉っぱとか、実とかをドロップ
とゆーふーにしてみた。
りんごの木があったとして、コレも一々切り倒さないとドロップできないことに成った。
・・・ちょっと失敗したかも。
今日作った奴はこれ。
今日は、死体からのルート(死体漁り)を実装した。
1.まず、キャラクター(HPバーが出る相手)を倒す。
2.死体を左クリックすると、アイテムウィンドウの中にその相手のドロップしたアイテムが入る。
こんな感じになった。
1つのキャラクターのドロップするアイテムは、1種類だけで、
モンスターであれば、その死体をドロップ
植物であれば、その葉っぱとか、実とかをドロップ
とゆーふーにしてみた。
りんごの木があったとして、コレも一々切り倒さないとドロップできないことに成った。
・・・ちょっと失敗したかも。
今日作った奴はこれ。
2012年8月12日日曜日
2012年8月9日木曜日
2012年8月8日水曜日
戦闘・・・・?
戦闘出来るようになった。(多分)
戦闘システムは、最愛のultimaonlineを真似して作った。
TABキーを押すと、プレイヤーが戦闘状態へと移行し、その状態で敵キャラクターの
HPバーをダブルクリックすると、攻撃を仕掛けることができる。
ちなみに、攻撃できる対象は敵キャラクターであるゴブリン(緑の小人)だけでなく、もうひとつ有る。
戦闘システムは、最愛のultimaonlineを真似して作った。
TABキーを押すと、プレイヤーが戦闘状態へと移行し、その状態で敵キャラクターの
HPバーをダブルクリックすると、攻撃を仕掛けることができる。
ちなみに、攻撃できる対象は敵キャラクターであるゴブリン(緑の小人)だけでなく、もうひとつ有る。
2012年8月6日月曜日
2012年8月5日日曜日
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